听书 - 美利坚:游戏制作教父
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某种意义上来说,《麻雀学园》是一部不亚於《桃太郎电铁》的霓虹地区特攻作品。

销量堪称恐怖。

仅仅一个月的时间,已经卖出了近万块基板。

而这笔钱几经辗转,最终也算是一大部分都落到了暴雪的口袋里。

不过对於这笔从天而降的巨资的用途,麦克三人却犯了难。

直到现在为止他们这里也都只是负责开发工作。

真正的硬体部门等比较烧钱的部分根本不需要他们负责。

暴雪是个轻资产的开发工作室。

说白了,刨掉固定的薪资支出之外,除了日常的餐饮、房租和水电费,压根没有其他地方会花到钱。

思来想去,麦克还是直接一通电话打到了林立新那里。

「想做大项目?

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「7

林立新坐在沙发上,听完了麦克的意思,露出了然的神色。

暴雪上下现在只有三个人。

能做《摇滚赛车》,那是因为他们几乎只需要负责内容填充工作,剩下的内容绝大部分都可以用游戏引擎来搞定。

至於《麻雀学园》那就更不是什麽大作了。

唯一需要动点脑子的AI部分还是GAMENOVA空降来的威尔负责的。

说实话,这样的日子对原本还有些冲劲几的麦克三人有些无奈。

这跟自己想像中的跟着GAMENOVA南征北战创造历史好像根本就不是一回事。

「嗯————这倒也是,想做什麽题材有想法了吗?」

「想给NovaXeno做独占————」

麦克三人交换了个眼神,将早就商量好的话说了出来。

NovaXeno到现在为止,除了向下兼容的那些老游戏之外,第一方的真正的正式作品只有《文明》和《Quake》。

这段时间来GAMENOVA的开发重心明显是放在了街机上,正在频繁地进行技术验证。

或许这是个接过GAMENOVA本部的接力棒,为NX开发独占的好机会。

「啊哈?当然可以,题材呢?」

「嗯————威尔先生跟我们共事的时候,我们经常一起玩他的那款《模拟城市》。」

麦克顿了顿,正在脑中构建那个还有些稚嫩的想法,「这让我们想起了我们在《文明》里做的那款专注於战斗的模组。」

「我在想,有没有可能靠着NX更加先进的机能,在《模拟城市》那样实时建造的同时,加入战斗的玩法。」

「游戏的玩法就是生产单位进攻,摧毁敌方的所有建筑来获胜。」

「————你觉得————怎麽样?」

说完,麦克眼巴巴地看着表情异样的林立新。

"Just踏马的Dolt!"

林立新猛地站起身。

这个点子肯定能做啊!

太能做了!

这不就是RTS的雏形吗?

虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的RTS还有不小的差距。

不过这方面林立新直接把核心的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

RTS的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

算算时间,再有几年全球首款RTS《沙丘2》也该诞生了。

再到後世RTS盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

但他们已经有了高速内存和硬体加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。

而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖EA一口,彻底打散EA未来的第三方阵容。

「这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。」

能从EA手下的累累白骨中多救一个是一个。

更不用提对方本就是RTS领域中真正的原初大佬了。

拉斯维加斯,一间悬挂着【WestwoodAssociates(西木联合)】牌子的车库内。

布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些犹豫。

「给EA做外包————还真是有些让人不爽啊。你说是吧,路易斯?」

整个车库内只有布雷特与路易斯两人。

不对,应该说是整整两个人。

这样的配置已经足够应对绝大多数8位机的游戏开发了。

「我才不要,如果你想做这个项目的话,那我就不干了。」

路易斯当场就撂挑子了。

——

两人作为GAMENOVA的铁血支持者,自然是不会选择接受EA的项目的。

「对吧,我想也是,只可惜GAMENOVA现在基本不收第三方了。」

「等以後咱家发达了,肯定也会有机会的,打铁还需自身硬,把咱的技术练好了一切都会有的。」

「嘿嘿,你说的就是我想的,那————」

铃铃铃——

一通电话打进了这间正孕育着传奇的小小车库。

两张机票将两位未来的大佬送去了南加州的暴雪。

三位同样草根出身的车库流开发者热情地迎接了他们。

西木工作室的收购进行得非常顺利,两位创始人恨不得是以倒贴的形式直接拎包入驻了暴雪。

至於林立新,则是找到了卢卡斯。

比起再费劲巴拉地几经辗转找电影版权方和原作者把《沙丘》的版权买到手。

——

他这里有一个更方便到手也更出名的IP。

「你要用《星球大战》的IP去开发一款电子游戏?」

「是的,我管它叫做RTS即时战略。」

即时战略的诞生是个水到渠成的过程。

有的时候开发者们并不是习惯了回合制,被回合制限制了思维。

反而是他们早就已经想到了即时战斗会带来的玩法的全面革新。

但迫於硬体压力,这种进化需要一个漫长的过程。

就像威尔的《模拟城市》那样。

即时的概念事实上早就已经出现了。

只不过RTS在这之上,固定出了一套标准的设计范式。

「采集—建造—战斗,我姑且是将它粗略地分为这三个部分的循环。」

「设想一下,我们与敌人同时发现了一处巨大的凯伯水晶矿。」

「现在我们就需要围绕着这片地区迅速建立根据地,并生产单位来消灭敌人。」

凯伯水晶是星战世界观体系里很重要的一种资源。

不管是作为光剑的能量源还是增幅原力,它的意义都非同凡响。

以它当作例子给卢卡斯解释,卢卡斯便弄明白了林立新的意思。

细想一下,还真有点想玩了。

加上GAMENOVA研发能力的保障和林立新本身就是卢卡斯影业大股东的情况下,卢卡斯根本没有任何拒绝的理由。

这种事情其实林立新直接打个电话说一声就够了。

不过林立新今天特意过来,自然不会仅仅是为了这种事。

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