听书 - 迦南之心
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“敌人既猎物。”

――高地人的游侠,瓦兰波尔?长羽

技巧卓越的猎手们,经验丰富,富有耐心,他们出没丛林、沼泽与丘陵之。既是斥候,赏金猎人或者护林人,他们依靠自己的武器战斗:长弓或是锋锐的刀刃。长期的狩猎之积累知识,隐秘行动、精准、优雅而致命,他们是无声无息的掠食者、或是守护家园的战士。

他们是游侠――

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生命骰:d10

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就职条件:

阵营:任意

特殊:试炼(游侠)

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本职技能:攀爬力量,驯养动物魅力,医疗感知,威吓魅力,知识地下城智力,知识地理智力,知识自然智力,聆听与侦察

感知,骑术敏捷,法术辨识智力,隐秘行动敏捷,生存感知,

游泳力量。

每等级技能点数:6 智力调整值

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一下所有都是游侠的职业特征:

擅长武器及防具:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和型盔甲,以及盾牌除了塔盾。

施法能力:从4级开始,游侠可以施展少量神术,游侠必须提前选择并准备法术(要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到10 法术等级。对抗游侠法术的d等于10 法术等级 游侠的感知修正。)

游侠必须花费1小时进行静思来准备法术。(直到3级为止,游侠都没有施法者等级。4级或者高等级,他的施法者等级等同于游侠等级-3)

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游侠

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等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|__________能力__________|1级|2级|3级|4级

_1__|_____ 1_____|___ 2___|___ 2___|___ 0___|宿敌,追踪,林地之卫____|___|___|___|___|

_2__|_____ 2_____|___ 3___|___ 3___|___ 0___|战斗流派________________|___|___|___|___|

_3__|_____ 3_____|___ 3___|___ 3___|___ 1___|飞跑,偏好地形__________|___|___|___|___|

_4__|_____ 4_____|___ 4___|___ 4___|___ 1___|协作狩猎________________|_0_|___|___|___|

_5__|_____ 5_____|___ 4___|___ 4___|___ 1___|________________________|_1_|___|___|___|

_6__|_____ 6_____|___ 5___|___ 5___|___ 2___|________________________|_1_|___|___|___|

_7__|_____ 7_____|___ 5___|___ 5___|___ 2___|优雅之速________________|_1_|_0_|___|___|

_8__|_____ 8_____|___ 6___|___ 6___|___ 2___|快速追踪________________|_1_|_1_|___|___|

_9__|_____ 9_____|___ 6___|___ 6___|___ 3___|反射闪避________________|_2_|_1_|___|___|

_10_|_____ 10____|___ 7___|___ 7___|___ 3___|________________________|_2_|_1_|_0_|___|

_11_|_____ 11____|___ 7___|___ 7___|___ 3___|猎手印记________________|_2_|_1_|_1_|___|

_12_|_____ 12____|___ 8___|___ 8___|___ 4___|伪装____________________|_2_|_2_|_1_|___|

_13_|_____ 13____|___ 8___|___ 8___|___ 4___|________________________|_3_|_2_|_1_|_0_|

_14_|_____ 14____|___ 9___|___ 9___|___ 4___|风行者__________________|_3_|_2_|_1_|_1_|

_15_|_____ 15____|___ 9___|___ 9___|___ 5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_|

_16_|_____ 16____|___ 10__|___ 10__|___ 5___|精通反射闪避____________|_3_|_3_|_2_|_1_|

_17_|_____ 17____|___ 10__|___ 10__|___ 5___|视线躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_|

_18_|_____ 18____|___ 11__|___ 11__|___ 6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_|

_19_|_____ 19____|___ 11__|___ 11__|___ 6___|进阶狩猎目标____________|_4_|_3_|_3_|_2_|

_20_|_____ 20____|___ 12__|___ 12__|___ 6___|狩猎大师________________|_4_|_4_|_3_|_3_|

(注1:基本攻击速,以6秒为一轮。一轮内次攻击之后每追加一次攻击基本攻击加值(命)-3/-5(单手/双手武器),低不能超过-10)

(注2:双武器格斗时,攻击速计算沿用特殊的计算方式)

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游侠能力

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宿敌(特异能力):1级时,游侠从宿敌列表选择一种生物类型。他针对该类型生物的唬骗,知识,聆听与侦察,察言观色和生存检定上获得 2加值。此外,他针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得 2加值。游侠未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。

5级时和之后每5级10,15和20级,游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再 2如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌。

如果游侠选择人型生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

游侠宿敌表

异怪______________人型生物

动物______________魔法兽

构装生物__________人型怪物

龙类______________泥型生物

精类______________异界生物气

人型生物水栖____异界生物混乱

人型生物矮人____异界生物土

人型生物精灵____异界生物邪恶

人型生物巨人____异界生物火

人型生物地精____异界生物善良

人型生物豺狼人__异界生物守序

人型生物侏儒____异界生物本地

人型生物半身人__异界生物水

人型生物人类____植物

人型生物兽人____不死生物

人型生物爬虫____虫类

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追踪:游侠识别/隐藏痕迹时将游侠等级的一半少1作为加值加到生存检定上。

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林地之卫(特异能力):游侠可以尝试驱使动物,游侠投作一个检定(加上他的游侠等级和魅力调整)来决定驱使动物检定的结果(一般家畜开始时的态是冷淡,野外生物则通常是不友善的初始态)。

只要态达到亲密。游侠可以驱使一只动物等同于(游侠职业等级)轮,此后动物会变回冷淡态。

(驱使动物是一组持续1分钟的动作,间不可间断)

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战斗流派(特异能力):2级起,游侠必须两种战斗流派选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。

游侠所选流派上的技巧以奖励专长的形式2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。

如果游侠选择了箭术,他获得战斗流派专长能力时可以从如下专长选择:远程射击,近程射击,精准射击和快速射击。6级时,精通精准射击和多重射击加入列表。10级时,精确瞄准和移动射击加入列表。

如果游侠选择了双武器格斗,他获得战斗流派专长能力时可以从如下专长选择:双重切割,精通盾击,即时备战和双武器攻击。6级时,精通双武器攻击和双武器防御加入列表,10级时,高等双武器攻击和双武器撕裂加入列表。

战斗流派专长带来的收益只有游侠穿戴轻型,型盔甲或不穿甲时才有效。穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。

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飞跑:游侠3级时获得飞跑(奔跑时5基础速)作为奖励专长。

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偏好地形(特异能力):3级时,游侠可以从偏好地形列表选择一种地形。

处该类地形时,游侠先攻检定和知识地理,聆听与侦查,隐秘行动和生存检定上获得 2加值。游侠其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪如果他刻意想要留下痕迹也是可以的。

8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再 2如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形。

如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

偏好地形列表

寒地冰面,冰川,雪地和苔原

沙漠沙地和荒地

丛林

山脉包括丘陵

平原

位面从物质位面之外的位面选择一种

沼泽

地下洞穴与地下城

都市建筑物,街道和下水道

水水面上及水面下

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协作狩猎(特异能力):游侠可以从如下列表选择一种动物伙伴――

(獾,鸟类,骆驼,猫科小型,凶暴鼠,狗,马,矮**,蛇毒蛇或蟒蛇或狼。)

这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于其游侠等级-3。

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优雅之速(特异能力):7级起,游侠闪避、速修正上 4。

风行者(特异能力):14级起,游侠闪避、速修正上再 6。

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快速追踪:8级起,游侠可以以其正常速进行追踪而不用受到-5惩罚。以双倍速移动时进行追踪只受-10惩罚而不是一般的-20。

其也可以奔跑之追踪,只须承受-20罚值。

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反射闪避(特异能力):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有穿戴轻型,型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。

精通反射闪避(特异能力):16级时,游侠的反射闪避能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但游侠可以通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的游侠不能获得精通反射闪避的收益。

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伪装(特异能力):12级或高等级的游侠可以其偏好地形使用隐秘行动技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。

视线躲藏(特异能力):17级或高等级的游侠其偏好地形,即使被注意时也可以使用隐秘行动技能。

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猎手印记(特异能力):11级时,游侠可以以一个迅捷动作为自己的目标标记,攻击自己的狩猎目标时,游侠的命修正获得 2洞察加值。

(游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以任意时刻以自由动作解除此效果,但无法24小时内指定的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以1小时后选择一个的狩猎目标)

进阶猎手印记(特异能力):19级时,游侠追猎自己的猎物的能力升级。攻击自己的狩猎目标时,游侠的命修正获得 4洞察加值。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以10分钟后指定的狩猎目标。

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狩猎大师(特异能力):20级的游侠成为一名狩猎大师。他获得4点传说,并使用生存技能进行追踪时总是可以以全速移动,并不用受到惩罚。

其攻击狩猎目标时,总是忽略对方天生护甲/装甲值10点,并且重击伤害增加一倍(2/3,或3/4)。

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